Käytännön ohjelmointia aloittelijoille
HUOM! Maksuton ja avoin työpaja järjestetään Oulun yliopistolla 4.2.2026 klo 10.00
Rahoittajat
Koulutus on osa Ongelmasta toimintaohjeeksi ja toimivaksi ohjelmaksi -hanketta, jossa tuotetaan erilaisia ohjelmoinnin alkeisiin, ongelmanratkaisuun, digitaaliseen valmistukseen ja tekoälyyn liittyviä koulutuksia.
Ilmoittautumisaika
Järjestämistapa
Toteutusaika
Hinta
Koulutus on maksuton
Ilmoittautuminen
Ilmoittautuminen päättyy .
Koulutus on maksuton
Koulutuksen tiedot
Tarjolla maksuton työpaja: Digitaalisen valmistuksen perusteet
Työpajassa pääset kurkistamaan digitaalisen valmistuksen maailmaan. Pääset tutustumaan mm. 3D-tulostukseen ja työstökoneiden ohjelmointiin. Tekemällä ennakkotehtävänä G-koodia kurssin työtilassa, pääset myös katsomaan kuinka itse piirtämäsi kuva voi muuttua koodiksi ja miten koodi toimii käsivarsirobotin ohjauksessa. Pääset myös vilkaisemaan miltä Fab Lab -ympäristö näyttää ja tutustumaan tietokoneohjatun pienoisjyrsimen käyttöön.
Työpaja järjestetään Oulun yliopistolla 4.2.2026 klo 10.00
Ilmoittautuminen ja lisätietoa osoitteessa: https://digicampus.fi/course/index.php?categoryid=112 (kirjaudu sisään DigiCampukseen korkeakoulujen tunnuksilla, Google-tunnuksella tai tee kokonaan oma käyttäjätunnus, etsi sitten "Etsi kursseja"-kentällä OTTO: Digitaalisen valmistuksen perusteet 2026 ).
Työpaja on maksuton ja avoin kaikille kiinnostuneille, mutta paikkoja on rajoitettu määrä.
************************************************************************************************************************
Koulutuksessa opitaan ohjelmointia videoiden, jokapäiväiseen elämään kytkeytyvien esimerkkien ja erilaisten harjoitustehtävien avulla. Sisältö on vahvasti kytköksissä ohjelmoinnin hyödyntämiseen käytännössä ja pohjatiedoiksi ei vaadita muuta kuin peruskoulun oppimäärä. Jokainen koulutuksen hyväksytysti suorittanut saa digitaalisen osaamismerkin, hyvät valmiudet jatkaa ohjemoinnin opettelua esimerkiksi avoimen yliopiston kursseilla ja ideoita siitä, mihin kaikkeen ohjelmointia voi ja kannattaa käyttää.
Tähän koulutukseen on valittu hieman uudenlainen tapa oppia ohjelmointia, sillä osallistujat pääsevät tutustumaan tekstipohjaisen Pythonin lisäksi myös vähitellen yleistyvien visuaaisten ohjelmointikielten toimintaperiaatteeseen Scratchin avulla. Tarkoituksena EI ole hukuttaa ketään kyberavaruuteen puuhastelemaan ohjelmoinnin parissa vain sen itsensä vuoksi, vaan antaa esimerkkejä siitä, miten sitä pystyy käyttämään järkevästi esimerkiksi arkielämässä, työssä tai harrastuksissa vastaantulevien ongelmien ratkaisussa.
Opettajat (ja muutkin kiinnostuneet osallistujat) saavat koulutuksen suoritettuaan itselleen koulutuksessa käytetyt oppimateriaalit (diasetit ja esimerkkitehtävien tiedostot).
-
Osallistujat pääsevät tutustumaan tekstipohjaisen Pythonin rinnalla myös vähitellen yleistyvien visuaalisten ohjelmointikielten toimintaperiaatteeseen Scratchin (opetuskäyttöön kehitetty visuaalinen ohjelmointikieli) avulla.
-
Ohjelmointiin liittyviä periaatteita ja tietokoneohjelman perusrakenteita pyritään oppimaan siten, että ne eivät takerru liikaa käytettävään ohjelmointikieleen, jolloin uusien ohjelmointikielten oppiminen helpottuu.
-
Osallistujia opetetaan myös suunnittelemaan yksinkertaisia ohjelmia, sekä ”ajattelemaan kuin ohjelmoija” eli ymmärtämään suunnittelun vaatimaan ongelmanratkaisuun liittyviä ajatusmalleja.
-
Opetettavat aiheet ja tietokoneohjelman perusrakenteet on valittu siten, että ne sopivat hyvin aloittelijoille, ja teorian määrä pidetään maltillisella tasolla ja pääpaino on tekemisessä.
-
Esimerkit ja tehtävät on etenkin Pythonin osalta pyritty suunnittelemaan siten, että niillä on jokin yhteys reaalimaailmaan.
-
Tarkoituksena on oppia tekemällä ja kokeilemalla, epäonnistuminen ei haittaa ja aina voi kokeilla uudestaan.
Opetettavat ohjelmointikielet: Python ja Scratch
Paikka: Koulutus järjestetään verkkokurssina DigiCampuksessa
Ilmoittautuminen: Koulutukseen ilmoittautuminen tapahtuu koulutuksen DigiCampus-työtilassa suomi.fi-tunnistautumisella. DigiCampukseen voi kirjautua suoraan Google-tunnuksilla tai korkeakoulujen Haka- tai eduGain-tunnuksilla.
Jos sinulla ei ole mitään näistä, niin ei hätää, voit luoda itsellesi käyttäjätunnukset tästä.
Tarkemmat ohjeet ilmoittautumiseen löytyvät koulutuksen työtilasta, joka löytyy DigiCampuksesta nimellä OTTO: Käytännön ohjelmointia aloittelijoille 2024-2026.
Koulutuksen suorittamiseen menee noin 2-5 viikkoa.
Huom!
Koulutus on osa hanketta, joka päättyy 31.3.2026. Koulutus jatkuu normaalisti hankkeen päättymisen jälkeen, mutta siihen ilmoittautuminen tulee muuttumaan. Ilmoittautumisohjeet päivitetään muutoksen yhteydessä.
Koulutusmuoto
Koulutusala
Opetuskieli
Opetuksen järjestäjä
Sijainti
Yhteystiedot
Lisätiedot ja yhteydenotot
Työpaja: Digitaalisen valmistuksen perusteet 4.2.2026
Työpajassa pääset kurkistamaan digitaalisen valmistuksen maailmaan. Pääset tutustumaan mm. 3D-tulostukseen ja työstökoneiden ohjelmointiin. Tekemällä ennakkotehtävänä G-koodia kurssin työtilassa, pääset myös katsomaan kuinka itse piirtämäsi kuva voi muuttua koodiksi ja miten koodi toimii käsivarsirobotin ohjauksessa. Pääset myös vilkaisemaan miltä Fab Lab -ympäristö näyttää ja tutustumaan tietokoneohjatun pienoisjyrsimen käyttöön.
Työpaja järjestetään Oulun yliopistolla 4.2.2026 klo 10.00
Ilmoittautuminen ja lisätietoa osoitteessa: https://digicampus.fi/course/index.php?categoryid=112 (kirjaudu sisään DigiCampukseen korkeakoulujen tunnuksilla, Google-tunnuksella tai tee kokonaan oma käyttäjätunnus, etsi sitten "Etsi kursseja"-kentällä OTTO: Digitaalisen valmistuksen perusteet 2026 ).
Työpaja on maksuton ja avoin kaikille kiinnostuneille, mutta paikkoja on rajoitettu määrä.
